Partielo | Créer ta fiche de révision en ligne rapidement

probabilité

Définition

Variable aléatoire
Une variable aléatoire est une fonction qui associe un nombre réel à chaque événement d'un espace probabilisé.
Espace probabilisé
Un espace probabilisé est un triplet (Ω, F, P), où Ω est l'ensemble des résultats possibles, F une tribu sur Ω et P une mesure de probabilité sur (Ω, F).

Cas d'application des probabilités :

Les probabilités sont appliquées dans des situations d'incertitude où on souhaite quantifier la probabilité de survenue de différents événements futurs. Cela peut être utile pour :

  • Prévoir les variations futures de la demande ou des ventes d'une entreprise.
  • Quantifier les risques financiers ou d'exploitation.
  • Modéliser des situations où l'avenir est incertain, mais où on peut affecter une probabilité à chaque événement possible, en se basant sur des observations statistiques passées.


Notions clés des probabilités 

1. Expérience aléatoire et événements

  • Expérience aléatoire : Une action dont l'ensemble des résultats possibles est aléatoire.
  • Événement : Un résultat possible de cette expérience.
  • Événements incompatibles : Deux événements qui ne peuvent pas se produire en même temps.
  • Exemple : Lors du lancer d’un dé, obtenir un 7 est impossible et obtenir simultanément un 1 et un 3 est également impossible.


2. Probabilité d'un événement

  • Probabilité d'un événement A (P(A)) : Le rapport entre le nombre de cas favorables et le nombre de cas possibles.
  • Pour des événements équiprobables, P(A)=nombre de cas favorablesnombre de cas possiblesP(A) = \frac{\text{nombre de cas favorables}}{\text{nombre de cas possibles}}

  • P(A)=nombre de cas possibles
  • nombre de cas favorables
  • ​.


3. Axiomes des probabilités :

  • Axiome 1 : La probabilité d'un événement est un nombre entre 0 et 1.
  • Axiome 2 : Pour deux événements incompatibles A et B, P(A ou B)=P(A)+P(B)P(A \text{ ou } B) = P(A) + P(B)
  • P(A ou B)=P(A)+P(B).
  • Axiome 3 : La probabilité de l’événement certain est égale à 1.


4. Variables aléatoires :

  • Variable aléatoire discrète : Prend un nombre fini ou dénombrable de valeurs (ex : le résultat d’un lancer de dé).
  • Variable aléatoire continue : Peut prendre toutes les valeurs réelles sur un intervalle.


5. Espérance mathématique et variance :

  • Espérance mathématique (E(X)) : La somme pondérée par les probabilités des valeurs possibles de la variable.
  • Variance (V(X)) : Mesure la dispersion des valeurs d'une variable par rapport à son espérance. V(X)=E(X2)−(E(X))2V(X) = E(X^2) - (E(X))^2
  • V(X)=E(X2
  • )−(E(X))2
  • Écart-type : Racine carrée de la variance.


Les principales lois de probabilité :

1. Loi binomiale :

  • Modélise des expériences où il n'y a que deux résultats possibles (succès/échec).
  • Espérance : E(X)=npE(X) = np
  • E(X)=np, Variance : V(X)=np(1−p)V(X) = np(1 - p)
  • V(X)=np(1−p).


2. Loi de Poisson :

  • S’applique aux événements rares ou peu probables dans un intervalle de temps.
  • Espérance et variance égales au paramètre λ\lambda
  • λ.


3. Loi normale :

  • Courbe en cloche qui modélise des phénomènes dont les résultats dépendent de nombreux facteurs aléatoires.
  • Espérance E(X)=μE(X) = \mu
  • E(X)=μ, Variance V(X)=σ2V(X) = \sigma^2
  • V(X)=σ2

probabilité

Définition

Variable aléatoire
Une variable aléatoire est une fonction qui associe un nombre réel à chaque événement d'un espace probabilisé.
Espace probabilisé
Un espace probabilisé est un triplet (Ω, F, P), où Ω est l'ensemble des résultats possibles, F une tribu sur Ω et P une mesure de probabilité sur (Ω, F).

Cas d'application des probabilités :

Les probabilités sont appliquées dans des situations d'incertitude où on souhaite quantifier la probabilité de survenue de différents événements futurs. Cela peut être utile pour :

  • Prévoir les variations futures de la demande ou des ventes d'une entreprise.
  • Quantifier les risques financiers ou d'exploitation.
  • Modéliser des situations où l'avenir est incertain, mais où on peut affecter une probabilité à chaque événement possible, en se basant sur des observations statistiques passées.


Notions clés des probabilités 

1. Expérience aléatoire et événements

  • Expérience aléatoire : Une action dont l'ensemble des résultats possibles est aléatoire.
  • Événement : Un résultat possible de cette expérience.
  • Événements incompatibles : Deux événements qui ne peuvent pas se produire en même temps.
  • Exemple : Lors du lancer d’un dé, obtenir un 7 est impossible et obtenir simultanément un 1 et un 3 est également impossible.


2. Probabilité d'un événement

  • Probabilité d'un événement A (P(A)) : Le rapport entre le nombre de cas favorables et le nombre de cas possibles.
  • Pour des événements équiprobables, P(A)=nombre de cas favorablesnombre de cas possiblesP(A) = \frac{\text{nombre de cas favorables}}{\text{nombre de cas possibles}}

  • P(A)=nombre de cas possibles
  • nombre de cas favorables
  • ​.


3. Axiomes des probabilités :

  • Axiome 1 : La probabilité d'un événement est un nombre entre 0 et 1.
  • Axiome 2 : Pour deux événements incompatibles A et B, P(A ou B)=P(A)+P(B)P(A \text{ ou } B) = P(A) + P(B)
  • P(A ou B)=P(A)+P(B).
  • Axiome 3 : La probabilité de l’événement certain est égale à 1.


4. Variables aléatoires :

  • Variable aléatoire discrète : Prend un nombre fini ou dénombrable de valeurs (ex : le résultat d’un lancer de dé).
  • Variable aléatoire continue : Peut prendre toutes les valeurs réelles sur un intervalle.


5. Espérance mathématique et variance :

  • Espérance mathématique (E(X)) : La somme pondérée par les probabilités des valeurs possibles de la variable.
  • Variance (V(X)) : Mesure la dispersion des valeurs d'une variable par rapport à son espérance. V(X)=E(X2)−(E(X))2V(X) = E(X^2) - (E(X))^2
  • V(X)=E(X2
  • )−(E(X))2
  • Écart-type : Racine carrée de la variance.


Les principales lois de probabilité :

1. Loi binomiale :

  • Modélise des expériences où il n'y a que deux résultats possibles (succès/échec).
  • Espérance : E(X)=npE(X) = np
  • E(X)=np, Variance : V(X)=np(1−p)V(X) = np(1 - p)
  • V(X)=np(1−p).


2. Loi de Poisson :

  • S’applique aux événements rares ou peu probables dans un intervalle de temps.
  • Espérance et variance égales au paramètre λ\lambda
  • λ.


3. Loi normale :

  • Courbe en cloche qui modélise des phénomènes dont les résultats dépendent de nombreux facteurs aléatoires.
  • Espérance E(X)=μE(X) = \mu
  • E(X)=μ, Variance V(X)=σ2V(X) = \sigma^2
  • V(X)=σ2
Retour

Actions