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Lycée
Seconde

META RP

Philologie

Fiche 1 – Powergaming

1. Définition

Le Powergaming consiste à faire en jeu une action qui ne serait pas réalisable dans la vie réelle, en exploitant les mécaniques du jeu ou en ignorant la logique RP.

Ex. frapper un mur à toute vitesse avec une voiture et continuer à rouler “comme si de rien n’était”.

2. Exemples / cas pratiques

• Percuter un mur en voiture à 200 km/h et prendre la route comme si le personnage n’avait pas subi de dégâts.

• Frapper un PNJ (“moldu”) d’une décharge à bout portant alors qu’en RP, le personnage n’aurait pas pu anticiper ou encaisser un tel coup.

• Tirer sur un ennemi sans lui laisser le temps de réagir (action instantanée, pas de jet de dé / pas d’aléa).

3. Pourquoi c’est interdit

• Cela casse la cohérence du jeu et détruit l’immersion des autres joueurs.

• Le Powergaming favorise les comportements “robotisés” où le staff n’a plus son mot à dire, puisque le joueur impose sa vision du résultat.

• En supprimant tout risque pour le personnage, on retire l’essence même du RolePlay (“risque vs. récompense”).

4. Rôle du staff

• Identifier les actions irréalistes (vitesse inhumaine, blessures ignorées, réussite systématique d’actions impossibles).

• Répondre en rappelant la notion de “risque” (lancer de dés selon le système, intervention staff).

• Sanctionner (warning, blacklist temporaire) si le Powergaming est récurrent, car cela nuit à l’expérience collective.

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Fiche 2 – Cohérence RP

1. Définition

La cohérence RP, c’est la continuité logique de votre personnage (origines, background, personnalités, alliances) ainsi que la projection réaliste de vos actions dans le monde.

On prend en compte :

• Les origines et l’évolution du personnage (âge, profession, appartenance à un gang, etc.)

• Le Background (vécu passé, motivations, relations)

• La cohérence “géographique/sociale” : nombre d’habitants réalistes, respect/crainte entre factions, capacité à réaliser certaines actions, risques encourus.

2. Exemples / cas pratiques

• Un personnage issu d’une famille pauvre de LS n’a pas soudainement les compétences d’un agent d’élite et un checkbook blindé.

• Vous ne pouvez pas organiser un braquage à 20 personnes dans une toute petite banque de campagne sans que cela ne suscite l’attention IRL (police, médias, rumeurs).

• Si votre perso a toujours eu des relations tendues avec un gang, il ne se réconcilie pas subitement sans raison valable (scénario RP).

3. Pourquoi c’est primordial

• Elle garantit l’immersion collective : tout le monde évolue dans un univers stable et crédible.

• Sans cohérence : tout devient possible, et le monde RP perd sa “substance” : on peut braquer une banque, effacer toute trace, repartir comme si de rien n’était.

4. Rôle du staff

• Vérifier les backgrounds des nouveaux personnages (via les fiches de création).

• Encadrer les évolutions trop rapides (ex. : d’un étudiant lambda à parrain de gang en deux jours).

• Valider ou refuser les scénarios (braquages complexes, alliances improbables, etc.) pour préserver la cohérence globale.

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Fiche 3 – Mass RP

1. Définition

Le Mass RP (RP de masse) consiste à prendre en compte qu’une zone du jeu n’est jamais “vide” même si aucun joueur n’y est présent au moment T. En d’autres termes, il faut imaginer la présence invisible d’PNJ ou d’activités dans les lieux clés (commissariat, hôpital, quartier résidentiel, banque…).

2. Exemples / cas pratiques

• Vous arrivez à la banque : même s’il n’y a aucun banquier ou client connecté, vous devez RP comme si la banque fonctionnait normalement : caissiers, agents de sécurité, caméra, etc.

• Entrer dans un commissariat désert : on simule des policiers présents, des officiers qui font leurs rondes, des cellules occupées, etc.

• Traverser un quartier réputé dangereux : même sans joueur “gang” connecté, imaginez des guetteurs, des dealers en embuscade, des patrouilles de PNJ.

3. Pourquoi c’est essentiel

• Empêche le “zoning” (se promener dans un lieu totalement vide et y faire n’importe quoi).

• Maintient la tension RP et la crédibilité : un braquage de banque ne peut pas se dérouler en totale impunité juste parce que “il n’y a personne online”.

• Favorise l’interaction active avec l’environnement, même si ce sont des PNJ.

4. Rôle du staff

• Surveiller (via logs ou streams) les actions dans des zones “vides” : s’il y a brimade des joueurs dans un hôpital désert, c’est probablement du Mass RP ignoré.

• Informer les joueurs (en ticket ou annonce) que, même en l’absence d’autres joueurs, leurs actions sont soumises à la logique de PNJ et d’ambiance.

• Intervenir pour stopper un événement absurde se déroulant dans un lieu supposé très fréquenté (ex. : tirer sur tout le monde à l’hôpital à 3 h du matin sans aucune opposition).

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Fiche 4 – Freekill / Freepunch

1. Définition

Le Freekill (ou Freepunch) est l’acte de tuer ou frapper un joueur (ou un PNJ “moldu”) sans raison valable. C’est-à-dire : attaquer quelqu’un qui se “balade” sans motif RP, sans contexte (pas de vendetta, pas de conflit antérieur, pas de mise en scène RP).

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur croise un autre joueur au hasard près du commissariat et l’abat sans aucune raison (ni lien RP, ni vol, ni vengeance).

• Attaquer un PNJ lambda (clamant un “moldu”) qui se promène dans la rue, juste pour le fun.

• Frapper un autre joueur pendant qu’il fait du RP pacifique (ex. : discute avec une autre personne).

3. Pourquoi c’est interdit

• Cela détruit le consentement RP : tout joueur doit avoir la possibilité de réagir, fuir ou négocier.

• Génère de la frustration massive et brise les interactions sociales.

• Encourage la toxicité et l’anarchie, car on ne cherche plus de raisons ou de scénarios, juste la violence gratuite.

4. Rôle du staff

• Détecter les logs (morts/heures d’attaque) où plusieurs joueurs se plaignent de “meurtre gratuit”.

• Vérifier: Y a-t-il eu un motif ? une provocation ? Aucun lien RP ?

• Sanctionner de manière graduée : avertissement article X (selon règlement interne), puis kick/ban temporaire ou définitif en cas de récidive.

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Fiche 5 – Carkill

1. Définition

Le Carkill est l’acte d’utiliser volontairement un véhicule pour écraser quelqu’un (joueur ou PNJ) sans justification RP : on renverse la cible en intentionnel, souvent pour le fun ou pour éliminer un concurrent.

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur en voiture s’arrête à un feu rouge, voit un passant RP à côté, donne un coup de volant et le “lance” contre un mur (ou le tacle).

• Poursuite de type “oh, je vais simplement foncer sur ce profiteur en moto pour lui voler son casque” – mais sans contexte RP (pas de vol, pas d’évasion) : juste écraser pour écraser.

• Utiliser sans cesse un véhicule (cycle d’asphyxie) pour verrouiller un joueur dans un coin et le buter.

3. Pourquoi c’est interdit

• Même logique que Freekill : pas de contexte RP, pas de raison valable.

• Les véhicules sont lourds et peuvent causer de vrais dégâts : tout écrasement doit être justifié (vol, évasion, vendetta, etc.).

• C’est extrêmement frustrant pour la victime, surtout lorsqu’elle n’a pas pu anticiper (pas d’outils pour se mettre à l’abri).

4. Rôle du staff

• Analyser les enregistrements (logs / vidéos) pour voir si la cible avait la possibilité de réagir (F5 holdup, saut, esquive).

• Vérifier le contexte : était-ce un vol de voiture, une course-poursuite légitime, un accident ?

• Prendre une décision : avertissement si doute, sanction ferme si c’est clairement un Carkill gratuit.

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Fiche 6 – Cop Bait

1. Définition

Le Cop Bait consiste à provoquer la police dans le but délibéré :

• d’être poursuivi/pris en chasse par la police,

• ou de détourner l’attention des forces de l’ordre de leur objectif principal (ex. : pendant qu’on braque une banque).

On parle aussi de “aller-retour” sur une arrestation de police pour semer la confusion.

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur sort d’un hangar, tire un coup de feu dans la rue, puis dès que la police arrive, il va se planquer une rue plus loin, la provoque à nouveau, etc., juste pour jouer à “Larry vs. le shérif”.

• Durant un braquage, un allié fait des allers-retours devant le poste de police pour forcer la police à laisser plein effectifs sur le braquage, sans véritable enjeu RP.

• Se jeter dans la voiture de patrouille pour faire du “ramdam”, sans réel but RP autre que s’amuser à être pisté.

3. Pourquoi c’est encadré/interdit

• Empêche la police de servir le RP principal (ex. : protèger la population).

• Gaspille le temps de tous (police, staff, joueurs civils).

• Cette forme de provocation abusive fausse totalement le rapport de force et la crédibilité de la police.

4. Rôle du staff

• Repérer le pattern : le joueur entraîne systématiquement les policiers dans des chasses sans raison autre que la provocation.

• Vérifier qu’il n’y a pas de contexte plus profond (rp familial, vengeance, etc.).

• Sanctionner ou rediriger : proposer au joueur de mettre en place un scénario RP sérieux s’il souhaite du roleplay avec la police, sinon lui rappeler que c’est interdit.

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Fiche 7 – Gang Bait

1. Définition

Le Gang Bait, c’est l’acte de provoquer un autre gang en passant plusieurs fois dans leur zone de quartier. Il faut distinguer :

• Gang Bait (simple provocation)

• Drive-By (attentat / tir de fusil-mitrailleur depuis une voiture) qui, lui, est soumis à validation staff avant de se faire.

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur affilié au gang X traverse le quartier du gang Y à plusieurs reprises, klaxonne, dégaine son arme, repart pour revenir 20 secondes plus tard, puis repart à nouveau sans raison claire.

• Une bande de 3 personnes d’un gang entre à répétition dans le quartier adverse pour provoquer verbalement, mais sans engager de vrai combat (“viens si t’oses”).

• Des joueurs filment (F2) leurs “incursions” dans le territoire rival pour l’humiliation, sans scénario RP solide (pas de tentative de négociation, pas d’enlèvement, pas de vol de véhicule…).

3. Pourquoi c’est encadré/interdit

• Génère des tensions artificielles et des escalades de violence gratuites.

• Peut mener à des PVP sans RP : simple règlement de compte virtuel, sans enjeu.

• Casser la notion de risque : le gang provocateur ne prend pas le risque de se faire vraiment attaquer (il repart au moindre problème).

4. Rôle du staff

• Différencier : si c’est un drive-by réaliste (préparation, autoscope, témoin, éventuelle promenade en ville) ou juste un “tour rapide” pour insulter.

• Rappeler aux chefs de gang/rôleleader qu’ils sont responsables de la discipline de leurs membres.

• Intervenir : exiger un RP de médiation (accord de territoire) si la situation dégénère, ou sanctionner le ou les provocateurs en cas de récidive.

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Fiche 8 – Fear RP

1. Définition

Le Fear RP (PEUR RP) signifie que chaque personnage tient à sa vie :

• Il a peur de finir en prison, sa vie RP ruinée.

• Il a peur de la police et de ses conséquences (enquête, incarcération).

• Il a peur de mourir d’une balle ou d’une agression sérieuse.

• Il a peur de ces PNJ/players qui le menacent avec une arme, etc.

2. Exemples / cas pratiques

• Lorsqu’un personnage est pris en chasse par la police, il ne se jette pas dans un blindé sans anticiper (il pourrait mourir).

• Un dealer qui voit un gang rival débarquer n’essaie pas de leur faire face à mains nues : il craint d’être éliminé.

• Si vous êtes blessé (ex. : balle dans l’épaule), vous ne ferez pas le même RP que lorsqu’on vous menace d’une simple intimidation.

3. Pourquoi c’est crucial

• Le Fear RP est le fondement du RolePlay réaliste : sans peur, on aurait des duels insensés, des courses-poursuites en fonçant dans la foule, etc.

• Il instaure le danger et la valeur des choix : mieux vaut négocier, fuir ou se cacher plutôt que de foncer bêtement.

4. Rôle du staff

• Vérifier si un joueur ignore complètement tout risque (ex. : se battre à mains nues contre un AK-47 pointé sur sa tête).

• Rappeler la grille de Fear RP (plaintes, tickets) : si un joueur menace avec une arme, les cibles doivent jouer la peur (fuir, supplier).

• Sanctionner les manquements répétés au Fear RP (refus de jouer la peur, RP “irréaliste” face à un danger manifeste).

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Fiche 9 – Pain RP

1. Définition

Le Pain RP signifie que, lorsque votre personnage est blessé, il souffre :

• Vous devez jouer la douleur (grimaces, difficulté à bouger).

• Vous ne pouvez pas continuer normalement (ne pas courir, ne pas tirer de manière précise si vous avez une main blessée).

• Exemple typique : une jambe plâtrée, un bras brisé, une balle dans la cuisse, etc.

2. Exemples / cas pratiques

• Si vous vous faites tirer dessus à la jambe : impossible de sprint sur 300 m sans boiter ou tomber.

• Après un accident de voiture, le personnage avec la poitrine concassée ne peut pas engager un combat.

• Un braqueur blessé à l’épaule doit RP “je serre les dents, je ne peux plus lever le bras” (pas de tir de sniper impeccable).

3. Pourquoi c’est important

• Maintient la vulnérabilité du personnage : on ne fait pas n’importe quoi après avoir pris des dégâts.

• Permet aux soigneurs (PNJ ou players medics) de jouer un rôle central (transport, bandage, opé…).

• Si tout le monde ne joue pas la douleur, on tombe dans du “combat continu” sans conséquences, ce qui casse l’immersion.

4. Rôle du staff

• S’assurer (via vidéo/stream) qu’un personnage blessé joue correctement la douleur : boitement, cris, refus de courir…

• Vérifier si les soins ont été demandés (F7 paramedic, hôpital).

• Avertir ou sanctionner le manquement au Pain RP (ex. : tirer 10 balles de sniper alors que vous êtes censé être étendu, hôpital, jambe plâtrée).

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Fiche 10 – Refus de scène

1. Définition

Le Refus de scène consiste à refuser de jouer une scène RP pour n’importe quel motif personnel (ennui, peur, désaccord, vexation).

Toute demande d’interaction RP sérieuse (se faire fouiller, arrestation, garde à vue, agression prévue, fouille de véhicule, fouille corporelle…) doit être acceptée et jouée, à moins qu’il y ait un problème technique ou qu’un staff doive trancher.

2. Exemples / cas pratiques

• Un policier RP vous demande de descendre du véhicule, de mettre les mains en l’air et de vous plaquer au sol ; vous refusez en disant “j’ai envie de testicle RP”.

• Un dealer RP tente un coup de fil pour récupérer drogue ; vous refusez de décrocher pour “tester ma résistance”.

• Pendant un braquage, le braqueur vous invite à laisser tomber votre arme, vous refusez sans raison et agressez directement (sans justification RP).

3. Pourquoi c’est interdit

• Empêche le bon déroulement du RP pour tous : un service de police ne peut pas être ignoré, sauf en cas de bug ou de conflit réel (ticket à remplir).

• Crée des frustrations massives : si je suis PNJ/PC modérateur et je veux RP un hold-up, je dois pouvoir être pris au sérieux.

• Rompt l’équité RP : certains joueurs jouent avec sérieux, d’autres se permettent de dire “non” sans explication.

4. Rôle du staff

• Vérifier si le refus provient d’un conflit IRL (obligation réelle) ou simple mécontentement.

• Demander une explication (ticket) si la scène posait problème (ex. : le demandeur RPA était irrespectueux).

• Sanctionner (warning, kick, timeout) si refus injustifié et répétitif (mise en danger du RP collectif).

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Fiche 11 – Off Road

1. Définition

Le terme Off Road désigne le fait de rouler en dehors des routes (montagnes, champs, zones non goudronnées) avec un véhicule non adapté à ces terrains.

Ex. : descendre à pleine vitesse en voiture de course dans le lit d’une rivière, ou s’aventurer dans la forêt avec un SUV civil.

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur prend une Ferrari pour traverser la montagne interdite et redescend par un flanc rocheux.

• Un SUV lambda s’aventure dans la boue, se coince, mais le joueur ignore le risque de casse du moteur.

• Une course-poursuite s’engage à travers une zone forestière alors que la voiture est un cabriolet sports.

3. Pourquoi c’est encadré

• Engendre des accidents irréalistes : le véhicule ne devrait pas supporter ce type de terrain (pneus lisses, suspensions trop basses).

• Génère du Powergaming (ignorer les risques mécaniques / physiques).

• Peut bloquer des véhicules sur des axes officiels (routes adjacentes, sorties de secours), nuisant au RP d’urgence (pompiers, ambulances).

4. Rôle du staff

• Observer via replay/stream que le véhicule utilisé n’est pas adapté (voiture de sport sur terrain boueux).

• Penser à demander au joueur de dormir le véhicule sur place s’il est bloqué (pas de “déblocable à volonté” par F8).

• Avertir ou faire redéployer les urgences (4×4 ou véhicules tout-terrain) pour le sauvetage RP. Si c’est du gros abus, sanction pour Off Road abusif.

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Fiche 12 – Bunny Hop

1. Définition

Le Bunny Hop correspond au fait de sauter en courant (répétitivement) dans le but d’aller plus vite qu’en courant normalement. En pratique, il s’agit d’exploiter un glitch/mécanique pour gagner en vitesse de déplacement, ce qui n’est pas RP.

2. Exemples / cas pratiques

• Dans une zone de braquage, un braqueur en fuite “bunny-hop” pour semer ses poursuivants (il gagne 20 % de vitesse).

• Un dealer utilise le saut successif pour courir plus vite qu’un joueur à pied normal, rendant la poursuite impossible.

• Un civil “bunny-hop” pour atteindre un véhicule avant les policiers, juste pour prendre un avantage mécanique non RP.

3. Pourquoi c’est interdit

• Casse l’équité : courir normalement devrait suffire, pas besoin d’exploiter un bug pour fuir.

• HDétruit la rea¬lité RP : dans la vraie vie, on ne saute pas sans cesse pour aller plus vite.

• Encourage les exploits / glitches : si un joueur l’utilise une fois, d’autres vont l’imiter, créant un cercle vicieux.

4. Rôle du staff

• Surveiller les joueurs qui sautent sans cesse en courant, surtout lors de poursuites (ils disparaissent trop vite des radars).

• Vérifier via logs si la vitesse de déplacement est anormalement élevée.

• Sanctionner (warning technique, puis sanction serveur) et “blacklister” si refus de cesser.

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Fiche 13 – HRP (Hors RolePlay)

1. Définition

Le HRP correspond à toute action qui n’est pas liée au personnage ou à ses actions. C’est la partie “IRL” (In Real Life) : conversations dans le chat global sans lien avec le RP, demande d’info technique, insultes IRL, etc.

Exceptions rares : échanges avec le staff en /ticket ou in-game pour les problèmes techniques.

2. Exemples / cas pratiques

• Dire dans le chat “Hé, y a combien de joueurs online là ?” alors que vous êtes censé RP.

• Faire une remarque sur la météo IRL (“Vous avez vu le temps dehors ?”).

• Insulter un autre joueur en se référant à son perso : “Ta mère t’a mal élevé” en HRP, alors que le perso ne connaît pas la famille.

3. Pourquoi c’est interdit en règle générale

• Mélange IRL/RP brouille les frontières : le serveur doit rester un univers immersif.

• Favorise les conflits IRL (propos déplacés, insultes IRL).

• Rend le chat rapidement ingérable : si tout le monde échange IRL, personne ne RP plus.

4. Rôle du staff

• Surveiller les canaux RP (F1, F2, etc.) pour tout message HRP inapproprié.

• Rediriger vers les canaux HRP (ex. : Discord vocal/textuel non RP).

• Sanctionner (warning, mute temporaire) en cas d’abus répété (insultes IRL, harcèlement).

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Fiche 14 – HRP Vocal

1. Définition

Le HRP Vocal concerne le fait de parler hors RolePlay en jeu (via micro) ou d’utiliser des termes incohérents/illogiques qui ne servent pas le RP.

Ex : crier “OMG regarde cette pédale là-bas” alors que votre perso ne pourrait pas connaître l’orientation sexuelle d’un passant juste en le voyant.

2. Exemples / cas pratiques

• Pendant un hold-up, dire à votre coéquipier “Tu penses qu’on va gagner la Loto ?” vocalement, sans justification RP.

• Insulter un joueur sur un aspect IRL (“T’es nul au foot !”) en micro.

• Crier “GG” ou “WP” (good play, well played) dans un échange RP sérieux.

3. Pourquoi c’est interdit

• Brise l’immersion : le RP doit se faire “comme si” vous étiez réellement dans ce personnage.

• Encourage la confusion entre IRL et RP (d’autres peuvent croire que vous le faites exprès pour troller).

• Détériore la qualité générale du RP (chat vocal devient une zone de hors-sujet).

4. Rôle du staff

• Sanctionner immédiatement par un avertissement vocal/in-game, voire mute temporaire.

• Recadrer : expliquer que le canal vocal in-game est à usage RP uniquement.

• Orientez les joueurs vers les canaux Discord appropriés pour HRP.

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Fiche 15 – Raccourci RP

1. Définition

Le Raccourci RP consiste à tirer des conclusions hâtives basées sur des options visuelles ou limites, sans prendre en compte la diversité des possibilités RP.

Ex. : accuser automatiquement tout citoyen vêtu de jaune d’appartenir au gang des Vagos, sans chercher plus loin.

2. Exemples / cas pratiques

• Voir un joueur habillé en noir, supposer qu’il est membre des Ballas (même s’il vend simplement du disquaire à LS).

• Une voiture (type SUV) passe dans un quartier gang, on la stoppe en rabattant qu’elle transporte forcément de la drogue, sans contexte (peut-être l’individu est livreur de pizza).

• Arrêter un piéton parce qu’il a une calvitie prononcée pour supposer qu’il est leader d’un gang rival.

3. Pourquoi c’est interdit

• Cela entretient les stéréotypes et fait chuter la qualité du RP : tout joueur devrait pouvoir justifier ses choix vestimentaires ou de véhicule.

• Encourage les mauvais arrêtés : la police ne peut pas arrêter ou attaquer quelqu’un sans preuve ou motif plausible.

• Fait naître des conflits injustifiés (le joueur accusé peut riposter en mode Freekill ou Carkill par frustration).

4. Rôle du staff

• Rappeler systématiquement qu’un habit ne définit pas un gang, un tatouage ne fait pas un braqueur.

• Vérifier les raisons de l’interpellation : y-a-t-il une preuve RP (téléphone, témoins, rumeur) ?

• Sanctionner les officiers, si besoin, pour abus de pouvoir (stopper sans motif valable).


Lycée
Seconde

META RP

Philologie

Fiche 1 – Powergaming

1. Définition

Le Powergaming consiste à faire en jeu une action qui ne serait pas réalisable dans la vie réelle, en exploitant les mécaniques du jeu ou en ignorant la logique RP.

Ex. frapper un mur à toute vitesse avec une voiture et continuer à rouler “comme si de rien n’était”.

2. Exemples / cas pratiques

• Percuter un mur en voiture à 200 km/h et prendre la route comme si le personnage n’avait pas subi de dégâts.

• Frapper un PNJ (“moldu”) d’une décharge à bout portant alors qu’en RP, le personnage n’aurait pas pu anticiper ou encaisser un tel coup.

• Tirer sur un ennemi sans lui laisser le temps de réagir (action instantanée, pas de jet de dé / pas d’aléa).

3. Pourquoi c’est interdit

• Cela casse la cohérence du jeu et détruit l’immersion des autres joueurs.

• Le Powergaming favorise les comportements “robotisés” où le staff n’a plus son mot à dire, puisque le joueur impose sa vision du résultat.

• En supprimant tout risque pour le personnage, on retire l’essence même du RolePlay (“risque vs. récompense”).

4. Rôle du staff

• Identifier les actions irréalistes (vitesse inhumaine, blessures ignorées, réussite systématique d’actions impossibles).

• Répondre en rappelant la notion de “risque” (lancer de dés selon le système, intervention staff).

• Sanctionner (warning, blacklist temporaire) si le Powergaming est récurrent, car cela nuit à l’expérience collective.

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Fiche 2 – Cohérence RP

1. Définition

La cohérence RP, c’est la continuité logique de votre personnage (origines, background, personnalités, alliances) ainsi que la projection réaliste de vos actions dans le monde.

On prend en compte :

• Les origines et l’évolution du personnage (âge, profession, appartenance à un gang, etc.)

• Le Background (vécu passé, motivations, relations)

• La cohérence “géographique/sociale” : nombre d’habitants réalistes, respect/crainte entre factions, capacité à réaliser certaines actions, risques encourus.

2. Exemples / cas pratiques

• Un personnage issu d’une famille pauvre de LS n’a pas soudainement les compétences d’un agent d’élite et un checkbook blindé.

• Vous ne pouvez pas organiser un braquage à 20 personnes dans une toute petite banque de campagne sans que cela ne suscite l’attention IRL (police, médias, rumeurs).

• Si votre perso a toujours eu des relations tendues avec un gang, il ne se réconcilie pas subitement sans raison valable (scénario RP).

3. Pourquoi c’est primordial

• Elle garantit l’immersion collective : tout le monde évolue dans un univers stable et crédible.

• Sans cohérence : tout devient possible, et le monde RP perd sa “substance” : on peut braquer une banque, effacer toute trace, repartir comme si de rien n’était.

4. Rôle du staff

• Vérifier les backgrounds des nouveaux personnages (via les fiches de création).

• Encadrer les évolutions trop rapides (ex. : d’un étudiant lambda à parrain de gang en deux jours).

• Valider ou refuser les scénarios (braquages complexes, alliances improbables, etc.) pour préserver la cohérence globale.

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Fiche 3 – Mass RP

1. Définition

Le Mass RP (RP de masse) consiste à prendre en compte qu’une zone du jeu n’est jamais “vide” même si aucun joueur n’y est présent au moment T. En d’autres termes, il faut imaginer la présence invisible d’PNJ ou d’activités dans les lieux clés (commissariat, hôpital, quartier résidentiel, banque…).

2. Exemples / cas pratiques

• Vous arrivez à la banque : même s’il n’y a aucun banquier ou client connecté, vous devez RP comme si la banque fonctionnait normalement : caissiers, agents de sécurité, caméra, etc.

• Entrer dans un commissariat désert : on simule des policiers présents, des officiers qui font leurs rondes, des cellules occupées, etc.

• Traverser un quartier réputé dangereux : même sans joueur “gang” connecté, imaginez des guetteurs, des dealers en embuscade, des patrouilles de PNJ.

3. Pourquoi c’est essentiel

• Empêche le “zoning” (se promener dans un lieu totalement vide et y faire n’importe quoi).

• Maintient la tension RP et la crédibilité : un braquage de banque ne peut pas se dérouler en totale impunité juste parce que “il n’y a personne online”.

• Favorise l’interaction active avec l’environnement, même si ce sont des PNJ.

4. Rôle du staff

• Surveiller (via logs ou streams) les actions dans des zones “vides” : s’il y a brimade des joueurs dans un hôpital désert, c’est probablement du Mass RP ignoré.

• Informer les joueurs (en ticket ou annonce) que, même en l’absence d’autres joueurs, leurs actions sont soumises à la logique de PNJ et d’ambiance.

• Intervenir pour stopper un événement absurde se déroulant dans un lieu supposé très fréquenté (ex. : tirer sur tout le monde à l’hôpital à 3 h du matin sans aucune opposition).

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Fiche 4 – Freekill / Freepunch

1. Définition

Le Freekill (ou Freepunch) est l’acte de tuer ou frapper un joueur (ou un PNJ “moldu”) sans raison valable. C’est-à-dire : attaquer quelqu’un qui se “balade” sans motif RP, sans contexte (pas de vendetta, pas de conflit antérieur, pas de mise en scène RP).

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur croise un autre joueur au hasard près du commissariat et l’abat sans aucune raison (ni lien RP, ni vol, ni vengeance).

• Attaquer un PNJ lambda (clamant un “moldu”) qui se promène dans la rue, juste pour le fun.

• Frapper un autre joueur pendant qu’il fait du RP pacifique (ex. : discute avec une autre personne).

3. Pourquoi c’est interdit

• Cela détruit le consentement RP : tout joueur doit avoir la possibilité de réagir, fuir ou négocier.

• Génère de la frustration massive et brise les interactions sociales.

• Encourage la toxicité et l’anarchie, car on ne cherche plus de raisons ou de scénarios, juste la violence gratuite.

4. Rôle du staff

• Détecter les logs (morts/heures d’attaque) où plusieurs joueurs se plaignent de “meurtre gratuit”.

• Vérifier: Y a-t-il eu un motif ? une provocation ? Aucun lien RP ?

• Sanctionner de manière graduée : avertissement article X (selon règlement interne), puis kick/ban temporaire ou définitif en cas de récidive.

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Fiche 5 – Carkill

1. Définition

Le Carkill est l’acte d’utiliser volontairement un véhicule pour écraser quelqu’un (joueur ou PNJ) sans justification RP : on renverse la cible en intentionnel, souvent pour le fun ou pour éliminer un concurrent.

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur en voiture s’arrête à un feu rouge, voit un passant RP à côté, donne un coup de volant et le “lance” contre un mur (ou le tacle).

• Poursuite de type “oh, je vais simplement foncer sur ce profiteur en moto pour lui voler son casque” – mais sans contexte RP (pas de vol, pas d’évasion) : juste écraser pour écraser.

• Utiliser sans cesse un véhicule (cycle d’asphyxie) pour verrouiller un joueur dans un coin et le buter.

3. Pourquoi c’est interdit

• Même logique que Freekill : pas de contexte RP, pas de raison valable.

• Les véhicules sont lourds et peuvent causer de vrais dégâts : tout écrasement doit être justifié (vol, évasion, vendetta, etc.).

• C’est extrêmement frustrant pour la victime, surtout lorsqu’elle n’a pas pu anticiper (pas d’outils pour se mettre à l’abri).

4. Rôle du staff

• Analyser les enregistrements (logs / vidéos) pour voir si la cible avait la possibilité de réagir (F5 holdup, saut, esquive).

• Vérifier le contexte : était-ce un vol de voiture, une course-poursuite légitime, un accident ?

• Prendre une décision : avertissement si doute, sanction ferme si c’est clairement un Carkill gratuit.

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Fiche 6 – Cop Bait

1. Définition

Le Cop Bait consiste à provoquer la police dans le but délibéré :

• d’être poursuivi/pris en chasse par la police,

• ou de détourner l’attention des forces de l’ordre de leur objectif principal (ex. : pendant qu’on braque une banque).

On parle aussi de “aller-retour” sur une arrestation de police pour semer la confusion.

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur sort d’un hangar, tire un coup de feu dans la rue, puis dès que la police arrive, il va se planquer une rue plus loin, la provoque à nouveau, etc., juste pour jouer à “Larry vs. le shérif”.

• Durant un braquage, un allié fait des allers-retours devant le poste de police pour forcer la police à laisser plein effectifs sur le braquage, sans véritable enjeu RP.

• Se jeter dans la voiture de patrouille pour faire du “ramdam”, sans réel but RP autre que s’amuser à être pisté.

3. Pourquoi c’est encadré/interdit

• Empêche la police de servir le RP principal (ex. : protèger la population).

• Gaspille le temps de tous (police, staff, joueurs civils).

• Cette forme de provocation abusive fausse totalement le rapport de force et la crédibilité de la police.

4. Rôle du staff

• Repérer le pattern : le joueur entraîne systématiquement les policiers dans des chasses sans raison autre que la provocation.

• Vérifier qu’il n’y a pas de contexte plus profond (rp familial, vengeance, etc.).

• Sanctionner ou rediriger : proposer au joueur de mettre en place un scénario RP sérieux s’il souhaite du roleplay avec la police, sinon lui rappeler que c’est interdit.

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Fiche 7 – Gang Bait

1. Définition

Le Gang Bait, c’est l’acte de provoquer un autre gang en passant plusieurs fois dans leur zone de quartier. Il faut distinguer :

• Gang Bait (simple provocation)

• Drive-By (attentat / tir de fusil-mitrailleur depuis une voiture) qui, lui, est soumis à validation staff avant de se faire.

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur affilié au gang X traverse le quartier du gang Y à plusieurs reprises, klaxonne, dégaine son arme, repart pour revenir 20 secondes plus tard, puis repart à nouveau sans raison claire.

• Une bande de 3 personnes d’un gang entre à répétition dans le quartier adverse pour provoquer verbalement, mais sans engager de vrai combat (“viens si t’oses”).

• Des joueurs filment (F2) leurs “incursions” dans le territoire rival pour l’humiliation, sans scénario RP solide (pas de tentative de négociation, pas d’enlèvement, pas de vol de véhicule…).

3. Pourquoi c’est encadré/interdit

• Génère des tensions artificielles et des escalades de violence gratuites.

• Peut mener à des PVP sans RP : simple règlement de compte virtuel, sans enjeu.

• Casser la notion de risque : le gang provocateur ne prend pas le risque de se faire vraiment attaquer (il repart au moindre problème).

4. Rôle du staff

• Différencier : si c’est un drive-by réaliste (préparation, autoscope, témoin, éventuelle promenade en ville) ou juste un “tour rapide” pour insulter.

• Rappeler aux chefs de gang/rôleleader qu’ils sont responsables de la discipline de leurs membres.

• Intervenir : exiger un RP de médiation (accord de territoire) si la situation dégénère, ou sanctionner le ou les provocateurs en cas de récidive.

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Fiche 8 – Fear RP

1. Définition

Le Fear RP (PEUR RP) signifie que chaque personnage tient à sa vie :

• Il a peur de finir en prison, sa vie RP ruinée.

• Il a peur de la police et de ses conséquences (enquête, incarcération).

• Il a peur de mourir d’une balle ou d’une agression sérieuse.

• Il a peur de ces PNJ/players qui le menacent avec une arme, etc.

2. Exemples / cas pratiques

• Lorsqu’un personnage est pris en chasse par la police, il ne se jette pas dans un blindé sans anticiper (il pourrait mourir).

• Un dealer qui voit un gang rival débarquer n’essaie pas de leur faire face à mains nues : il craint d’être éliminé.

• Si vous êtes blessé (ex. : balle dans l’épaule), vous ne ferez pas le même RP que lorsqu’on vous menace d’une simple intimidation.

3. Pourquoi c’est crucial

• Le Fear RP est le fondement du RolePlay réaliste : sans peur, on aurait des duels insensés, des courses-poursuites en fonçant dans la foule, etc.

• Il instaure le danger et la valeur des choix : mieux vaut négocier, fuir ou se cacher plutôt que de foncer bêtement.

4. Rôle du staff

• Vérifier si un joueur ignore complètement tout risque (ex. : se battre à mains nues contre un AK-47 pointé sur sa tête).

• Rappeler la grille de Fear RP (plaintes, tickets) : si un joueur menace avec une arme, les cibles doivent jouer la peur (fuir, supplier).

• Sanctionner les manquements répétés au Fear RP (refus de jouer la peur, RP “irréaliste” face à un danger manifeste).

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Fiche 9 – Pain RP

1. Définition

Le Pain RP signifie que, lorsque votre personnage est blessé, il souffre :

• Vous devez jouer la douleur (grimaces, difficulté à bouger).

• Vous ne pouvez pas continuer normalement (ne pas courir, ne pas tirer de manière précise si vous avez une main blessée).

• Exemple typique : une jambe plâtrée, un bras brisé, une balle dans la cuisse, etc.

2. Exemples / cas pratiques

• Si vous vous faites tirer dessus à la jambe : impossible de sprint sur 300 m sans boiter ou tomber.

• Après un accident de voiture, le personnage avec la poitrine concassée ne peut pas engager un combat.

• Un braqueur blessé à l’épaule doit RP “je serre les dents, je ne peux plus lever le bras” (pas de tir de sniper impeccable).

3. Pourquoi c’est important

• Maintient la vulnérabilité du personnage : on ne fait pas n’importe quoi après avoir pris des dégâts.

• Permet aux soigneurs (PNJ ou players medics) de jouer un rôle central (transport, bandage, opé…).

• Si tout le monde ne joue pas la douleur, on tombe dans du “combat continu” sans conséquences, ce qui casse l’immersion.

4. Rôle du staff

• S’assurer (via vidéo/stream) qu’un personnage blessé joue correctement la douleur : boitement, cris, refus de courir…

• Vérifier si les soins ont été demandés (F7 paramedic, hôpital).

• Avertir ou sanctionner le manquement au Pain RP (ex. : tirer 10 balles de sniper alors que vous êtes censé être étendu, hôpital, jambe plâtrée).

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Fiche 10 – Refus de scène

1. Définition

Le Refus de scène consiste à refuser de jouer une scène RP pour n’importe quel motif personnel (ennui, peur, désaccord, vexation).

Toute demande d’interaction RP sérieuse (se faire fouiller, arrestation, garde à vue, agression prévue, fouille de véhicule, fouille corporelle…) doit être acceptée et jouée, à moins qu’il y ait un problème technique ou qu’un staff doive trancher.

2. Exemples / cas pratiques

• Un policier RP vous demande de descendre du véhicule, de mettre les mains en l’air et de vous plaquer au sol ; vous refusez en disant “j’ai envie de testicle RP”.

• Un dealer RP tente un coup de fil pour récupérer drogue ; vous refusez de décrocher pour “tester ma résistance”.

• Pendant un braquage, le braqueur vous invite à laisser tomber votre arme, vous refusez sans raison et agressez directement (sans justification RP).

3. Pourquoi c’est interdit

• Empêche le bon déroulement du RP pour tous : un service de police ne peut pas être ignoré, sauf en cas de bug ou de conflit réel (ticket à remplir).

• Crée des frustrations massives : si je suis PNJ/PC modérateur et je veux RP un hold-up, je dois pouvoir être pris au sérieux.

• Rompt l’équité RP : certains joueurs jouent avec sérieux, d’autres se permettent de dire “non” sans explication.

4. Rôle du staff

• Vérifier si le refus provient d’un conflit IRL (obligation réelle) ou simple mécontentement.

• Demander une explication (ticket) si la scène posait problème (ex. : le demandeur RPA était irrespectueux).

• Sanctionner (warning, kick, timeout) si refus injustifié et répétitif (mise en danger du RP collectif).

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Fiche 11 – Off Road

1. Définition

Le terme Off Road désigne le fait de rouler en dehors des routes (montagnes, champs, zones non goudronnées) avec un véhicule non adapté à ces terrains.

Ex. : descendre à pleine vitesse en voiture de course dans le lit d’une rivière, ou s’aventurer dans la forêt avec un SUV civil.

2. Exemples / cas pratiques

• Un joueur prend une Ferrari pour traverser la montagne interdite et redescend par un flanc rocheux.

• Un SUV lambda s’aventure dans la boue, se coince, mais le joueur ignore le risque de casse du moteur.

• Une course-poursuite s’engage à travers une zone forestière alors que la voiture est un cabriolet sports.

3. Pourquoi c’est encadré

• Engendre des accidents irréalistes : le véhicule ne devrait pas supporter ce type de terrain (pneus lisses, suspensions trop basses).

• Génère du Powergaming (ignorer les risques mécaniques / physiques).

• Peut bloquer des véhicules sur des axes officiels (routes adjacentes, sorties de secours), nuisant au RP d’urgence (pompiers, ambulances).

4. Rôle du staff

• Observer via replay/stream que le véhicule utilisé n’est pas adapté (voiture de sport sur terrain boueux).

• Penser à demander au joueur de dormir le véhicule sur place s’il est bloqué (pas de “déblocable à volonté” par F8).

• Avertir ou faire redéployer les urgences (4×4 ou véhicules tout-terrain) pour le sauvetage RP. Si c’est du gros abus, sanction pour Off Road abusif.

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Fiche 12 – Bunny Hop

1. Définition

Le Bunny Hop correspond au fait de sauter en courant (répétitivement) dans le but d’aller plus vite qu’en courant normalement. En pratique, il s’agit d’exploiter un glitch/mécanique pour gagner en vitesse de déplacement, ce qui n’est pas RP.

2. Exemples / cas pratiques

• Dans une zone de braquage, un braqueur en fuite “bunny-hop” pour semer ses poursuivants (il gagne 20 % de vitesse).

• Un dealer utilise le saut successif pour courir plus vite qu’un joueur à pied normal, rendant la poursuite impossible.

• Un civil “bunny-hop” pour atteindre un véhicule avant les policiers, juste pour prendre un avantage mécanique non RP.

3. Pourquoi c’est interdit

• Casse l’équité : courir normalement devrait suffire, pas besoin d’exploiter un bug pour fuir.

• HDétruit la rea¬lité RP : dans la vraie vie, on ne saute pas sans cesse pour aller plus vite.

• Encourage les exploits / glitches : si un joueur l’utilise une fois, d’autres vont l’imiter, créant un cercle vicieux.

4. Rôle du staff

• Surveiller les joueurs qui sautent sans cesse en courant, surtout lors de poursuites (ils disparaissent trop vite des radars).

• Vérifier via logs si la vitesse de déplacement est anormalement élevée.

• Sanctionner (warning technique, puis sanction serveur) et “blacklister” si refus de cesser.

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Fiche 13 – HRP (Hors RolePlay)

1. Définition

Le HRP correspond à toute action qui n’est pas liée au personnage ou à ses actions. C’est la partie “IRL” (In Real Life) : conversations dans le chat global sans lien avec le RP, demande d’info technique, insultes IRL, etc.

Exceptions rares : échanges avec le staff en /ticket ou in-game pour les problèmes techniques.

2. Exemples / cas pratiques

• Dire dans le chat “Hé, y a combien de joueurs online là ?” alors que vous êtes censé RP.

• Faire une remarque sur la météo IRL (“Vous avez vu le temps dehors ?”).

• Insulter un autre joueur en se référant à son perso : “Ta mère t’a mal élevé” en HRP, alors que le perso ne connaît pas la famille.

3. Pourquoi c’est interdit en règle générale

• Mélange IRL/RP brouille les frontières : le serveur doit rester un univers immersif.

• Favorise les conflits IRL (propos déplacés, insultes IRL).

• Rend le chat rapidement ingérable : si tout le monde échange IRL, personne ne RP plus.

4. Rôle du staff

• Surveiller les canaux RP (F1, F2, etc.) pour tout message HRP inapproprié.

• Rediriger vers les canaux HRP (ex. : Discord vocal/textuel non RP).

• Sanctionner (warning, mute temporaire) en cas d’abus répété (insultes IRL, harcèlement).

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Fiche 14 – HRP Vocal

1. Définition

Le HRP Vocal concerne le fait de parler hors RolePlay en jeu (via micro) ou d’utiliser des termes incohérents/illogiques qui ne servent pas le RP.

Ex : crier “OMG regarde cette pédale là-bas” alors que votre perso ne pourrait pas connaître l’orientation sexuelle d’un passant juste en le voyant.

2. Exemples / cas pratiques

• Pendant un hold-up, dire à votre coéquipier “Tu penses qu’on va gagner la Loto ?” vocalement, sans justification RP.

• Insulter un joueur sur un aspect IRL (“T’es nul au foot !”) en micro.

• Crier “GG” ou “WP” (good play, well played) dans un échange RP sérieux.

3. Pourquoi c’est interdit

• Brise l’immersion : le RP doit se faire “comme si” vous étiez réellement dans ce personnage.

• Encourage la confusion entre IRL et RP (d’autres peuvent croire que vous le faites exprès pour troller).

• Détériore la qualité générale du RP (chat vocal devient une zone de hors-sujet).

4. Rôle du staff

• Sanctionner immédiatement par un avertissement vocal/in-game, voire mute temporaire.

• Recadrer : expliquer que le canal vocal in-game est à usage RP uniquement.

• Orientez les joueurs vers les canaux Discord appropriés pour HRP.

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Fiche 15 – Raccourci RP

1. Définition

Le Raccourci RP consiste à tirer des conclusions hâtives basées sur des options visuelles ou limites, sans prendre en compte la diversité des possibilités RP.

Ex. : accuser automatiquement tout citoyen vêtu de jaune d’appartenir au gang des Vagos, sans chercher plus loin.

2. Exemples / cas pratiques

• Voir un joueur habillé en noir, supposer qu’il est membre des Ballas (même s’il vend simplement du disquaire à LS).

• Une voiture (type SUV) passe dans un quartier gang, on la stoppe en rabattant qu’elle transporte forcément de la drogue, sans contexte (peut-être l’individu est livreur de pizza).

• Arrêter un piéton parce qu’il a une calvitie prononcée pour supposer qu’il est leader d’un gang rival.

3. Pourquoi c’est interdit

• Cela entretient les stéréotypes et fait chuter la qualité du RP : tout joueur devrait pouvoir justifier ses choix vestimentaires ou de véhicule.

• Encourage les mauvais arrêtés : la police ne peut pas arrêter ou attaquer quelqu’un sans preuve ou motif plausible.

• Fait naître des conflits injustifiés (le joueur accusé peut riposter en mode Freekill ou Carkill par frustration).

4. Rôle du staff

• Rappeler systématiquement qu’un habit ne définit pas un gang, un tatouage ne fait pas un braqueur.

• Vérifier les raisons de l’interpellation : y-a-t-il une preuve RP (téléphone, témoins, rumeur) ?

• Sanctionner les officiers, si besoin, pour abus de pouvoir (stopper sans motif valable).


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