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Gestion d'équipes viruelles et environnemment d'ingénierie global

Définition

Équipe virtuelle
Groupe de personnes qui interagissent par des technologies à travers des frontières organisationnelles (temps, espace), pour atteindre un objectif commun.

COURS 1

1.1 Piliers de la Réussite des projets en E.V.

  • Synergie & communication
  • Infrastructures
  • Leadership virtuel
  • Diversité

1.2.Avantages & Risques

pour l'organisation


Avantages :

  • Disponibilité de la main-d'œuvre 24 heures par jours
  • Accès à des experts, des talents peu importe leur localité
  • Permet la maîtrise des particularités régionales

Risques :

  • Difficile de créer et de promouvoir la culture d’entreprise
  • Difficulté de développer la relève
  • ​Exige du personnel plus mature, plus autonome
pour les individus

Avantages :

  • Sentiment d’autonomie
  • Plus grande possibilité de contrôle sur son agenda
  • Améliorer la qualité de vie


Risques :

  • Isolement
  • Mauvais encadrement sur la tâche à exécuter
  • Moins grande opportunités de se développer


pour le leader virtuel

Avantages :

  • Moins de conflits interpersonnels à gérer
  • Le suivi devient purement quantitatif car l’efficience des employés se mesure par l’atteinte des objectifs, des indicateurs de performance et non par le nombre d’heures passées au bureau


Risques :

  • Connaissance restreinte de la clientèle locale
  • Grande dépendance aux informations transmises par les membres de l’EV (par exemple, la validité et qualité de l’information transmise)


1.3. Efficace en 13 étapes

  1. Définir l'équipe (objectifs et rôle)
  2. Communiquer régulièrement
  3. Rapprocher l'équipe
  4. Développer une identité
  5. Etablir les règles (échéancier, attentes, prises décisions,...)
  6. Création espace virtuel (cloud)
  7. Tenir chacun informé (évolution)
  8. Être clair (attentes, objectifs, rétroaction)
  9. Apprendre à connaître les membres de l'équipe
  10. Eviter les commentaires péjoratifs/ sarcastiques
  11. Remerciement individuel de chacun
  12. Claironner le succès de l'équipe
  13. Songer à la relève

1.4. Traditionnelle VS Virtuelle

Traditionnelle

  • administration lourde (RH, gestion quotidienne)
  • la proximité favorise l’interaction fréquente donc plus facile

Virtuelle

  • flexibilité des effectifs selon les compétences
  • l’éloignement complexifie le processus de communication

Culture

3 types:

  • locale : propre a chaque région, chaque individu
  • d'entreprise : relation, hiérarchie, processus
  • de métier : comment l'employé voit son travail, ses responsabilités (infirmière, ingénieur)

Compétences d'un gestionnaire

  • Communication
  • Adaptabilité
  • Soutien
  • Consultation de l'équipe
  • Délégation
  • Flexibilité interpersonnelle
  • Gestion de conflit




Gestion d'équipes viruelles et environnemment d'ingénierie global

Définition

Équipe virtuelle
Groupe de personnes qui interagissent par des technologies à travers des frontières organisationnelles (temps, espace), pour atteindre un objectif commun.

COURS 1

1.1 Piliers de la Réussite des projets en E.V.

  • Synergie & communication
  • Infrastructures
  • Leadership virtuel
  • Diversité

1.2.Avantages & Risques

pour l'organisation


Avantages :

  • Disponibilité de la main-d'œuvre 24 heures par jours
  • Accès à des experts, des talents peu importe leur localité
  • Permet la maîtrise des particularités régionales

Risques :

  • Difficile de créer et de promouvoir la culture d’entreprise
  • Difficulté de développer la relève
  • ​Exige du personnel plus mature, plus autonome
pour les individus

Avantages :

  • Sentiment d’autonomie
  • Plus grande possibilité de contrôle sur son agenda
  • Améliorer la qualité de vie


Risques :

  • Isolement
  • Mauvais encadrement sur la tâche à exécuter
  • Moins grande opportunités de se développer


pour le leader virtuel

Avantages :

  • Moins de conflits interpersonnels à gérer
  • Le suivi devient purement quantitatif car l’efficience des employés se mesure par l’atteinte des objectifs, des indicateurs de performance et non par le nombre d’heures passées au bureau


Risques :

  • Connaissance restreinte de la clientèle locale
  • Grande dépendance aux informations transmises par les membres de l’EV (par exemple, la validité et qualité de l’information transmise)


1.3. Efficace en 13 étapes

  1. Définir l'équipe (objectifs et rôle)
  2. Communiquer régulièrement
  3. Rapprocher l'équipe
  4. Développer une identité
  5. Etablir les règles (échéancier, attentes, prises décisions,...)
  6. Création espace virtuel (cloud)
  7. Tenir chacun informé (évolution)
  8. Être clair (attentes, objectifs, rétroaction)
  9. Apprendre à connaître les membres de l'équipe
  10. Eviter les commentaires péjoratifs/ sarcastiques
  11. Remerciement individuel de chacun
  12. Claironner le succès de l'équipe
  13. Songer à la relève

1.4. Traditionnelle VS Virtuelle

Traditionnelle

  • administration lourde (RH, gestion quotidienne)
  • la proximité favorise l’interaction fréquente donc plus facile

Virtuelle

  • flexibilité des effectifs selon les compétences
  • l’éloignement complexifie le processus de communication

Culture

3 types:

  • locale : propre a chaque région, chaque individu
  • d'entreprise : relation, hiérarchie, processus
  • de métier : comment l'employé voit son travail, ses responsabilités (infirmière, ingénieur)

Compétences d'un gestionnaire

  • Communication
  • Adaptabilité
  • Soutien
  • Consultation de l'équipe
  • Délégation
  • Flexibilité interpersonnelle
  • Gestion de conflit



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